观点 | 互联网巨头,或许是进入元宇宙时代最大

未知 2021-10-15 08:00:23

什么是原始宇宙? 这个问题最近被很多媒体反复提问,他们的回答也几乎一样:

“Roblox给出的定义包含八个要素:身份、朋友、沉浸感、低延迟、多样性、随时随地的文明和经济体系”

这个定义经常出现在原宇宙相关的报道中,被很多媒体引用,也收录在百度百科的“原宇宙”词条中。 在搜索引擎中搜索这个长字符将得到约543,000个搜索结果。 虽然目前原始宇宙还没有形成,但是人们似乎对这个定义已经有了共识。 但是,这种共识本身就是对目前原航天产品的挑战。 原有的宇宙经济体系,我们真的能实现吗?

“经济系统”,这个要素被Roblox列为原宇宙八要素中的最后一个项目。 但是,它可能是八个要素中最重要的项目,也是很多人容易忽视的项目。 毕竟,当我们都沉浸在华丽的视觉带来的美好未来的想象中时,谁会对无聊的数字游戏感兴趣呢?

最酷炫的用户体验,可能没那么重要

想象一下,几年后的一天,你回家拿着最新的VR头,踏上万向架,沉浸在比新一代更为时代精妙的视听效果中,走在虚拟世界的街道上。

【Omni产品宣传视频截图】在这里可以沉浸在游戏、追剧、展览中尽情享受,还可以利用VR技术试穿喜欢的衣服、购物。 辅助是我们现在熟悉的外卖、快递等新的消费方式,你可以很久不出门。 但是,在你沉浸在新时代的喜悦中一个月后,问题发生了。 付房租的时候,“银行卡余额不足”的提示跃然眼前。

是的。 在这个虚拟世界的一个月里,你的活动都只是消费。

这足以表明一个完整的经济体系对原宇宙有多重要。 如果原宇宙是更酷的互联网,不能承载资产和生产活动,那么无论硬件技术多么先进,它始终是“玩耍的地方”,不能称为“宇宙”。

正如着名分析师Matthew Ball指出的那样,“元宇宙不等同于虚拟空间、虚拟经济,而是具有完全可以运行的经济系统,跨越实体和数字世界。 “让我们回到国内,清华大学新媒体研究中心也做出了同样的表态。 根据该机构发布的《2020-2021 元宇宙发展研究报告》报告,“原宇宙是综合多种新技术产生的新虚实融合的网络APP和社会形态……将虚拟世界和现实世界在经济系统、社交系统、身份系统中密切融合。 “”

原有的宇宙经济系统和现在互联网上运行的经济系统最大的不同是人造人世界和现实世界的融合。

正如在电影《头号玩家》中看到的那样,可以在原宇宙打工获得财产,用该财产在现实世界购买生活物质。 相反,现实世界的货币也可以在原宇宙中流通,购买虚拟的工具和资产。

这种人造经济与现实世界融合的经济体系,恐怕才是原宇宙中最难实现的部分。

元宇宙经济的雏形,远早于「元宇宙」

通常,经济系统是指组织生产、分配、流通、消费活动、关系的系统,通常以货币为媒介,以商品和服务为结果。

如果着眼于游戏世界,就会发现任何MMORPG内部都有纯粹的机器人的、更加完善的经济体系。 MMORPG的游戏世界有什么? 流通货币(硬币)、商品)、游戏项目、装备)、独立货币政策)、大量经济活动参与者)、商品生产、商品交易、货币流通和分配……

很遗憾,这是一个孤立的市场。 无论游戏中稀有物品的价格如何暴涨,都不会影响法币的购买力; 美联储无限QE也不会引起游戏内货币的通货膨胀。 几乎不受外部市场的影响,对我们现实世界的经济体系没有任何影响。 该系统无法与现实世界融合,完全独立运行。

人们在游戏设计师精巧制作的巨大世界里战斗、玩耍、社交、组建公会和军团、建立身份,许多玩家成为了现实世界的朋友。

用Roblox的原宇宙八要素标准判断,这样的MMORPG已经有其中的五种,只是缺乏“多元化”、“随时随地”、“经济体系”。 虽然“多样性”和“随时随地”随着技术的进步,在更现代的游戏中已经不是问题,但经济体系——,特别是将人造人的世界和现实世界融合的经济体系3354,至今仍难以从现有的元宇宙中找到这个构想实现的边缘。

在未来的原宇宙时代,赛博格的世界和跨越现实世界的经济体系如何融合?

回到前宇宙时代,在“原宇宙”的概念还没有普及的时候,像《魔兽世界》、《EVE》这样广泛普及的MMORPG可能是距离原宇宙最近的非原宇宙产品。 在那个MMORPG还占据着网络游戏市场支配地位的时代,原宇宙的构想以略带讽刺的形式小规模推进着前原宇宙时代。

RMT是真实货币交易(Real-Money Trading ),这种行为广泛见于MMORPG,是指用真实世界货币交易虚拟道具和代币的行为。 围绕这一行为,诞生了巨大的黄金工作室产业链,由专家统一编号、运营,大量生产游戏中的货币和物品,并以现实世界的法定货币出售。

由于这种行为极大地损害了游戏的沉浸感,RMT深深地伤害了玩家。 此外,这种行为还会干扰纯粹为游戏内部运行而设计的赛博经济系统,因此被许多游戏运营商禁止。 仅仅是玩家和玩家之间直接的真实货币交换,也会在一定程度上破坏游戏内“角色扮演”的临场感。

【2004年、《成都商报》年已经关注着虚拟财产在现实世界的价值】在前宇宙时代,通过RMT这一广泛存在的行为,机器人经济和实际经济确实在一定程度上融合了起来。 通过赛博世界的活动获得现实世界的货币,同时现实世界的货币也可以购买游戏内资产——,就像电影《头号玩家》中描绘的一样。

尽管这不是设计者的初衷,但还是迎来了他们的反对。 但是,当我们站在原宇宙的门前回顾那个时代,我们发现了讽刺的现实。 那个时代可能比我们离原宇宙更近。

大厂们是如何杀掉元宇宙的?

据网上报道,2015年2月上旬,DNF项目组发现黑龙江存在巨大的黄金工作室,DNF项目组在腾讯与刑事安全合作小组和警方合作。 4月,经过详细的事前调查和周密部署,大庆警方动员3个警察局警力组成多支逮捕队伍采取统一行动,当场逮捕工作室4名负责人、工作室5名中心工作人员和外挂作者郭某,查获赚钱电脑上万台。

(被检控的计算机),该集团累计涉及的金额400多万元,集团10名成员因涉嫌破坏计算机信息系统被警方刑事拘留。 法律规定,该罪可判处5年以下徒刑或拘役的后果尤为严重,处5年以上徒刑。

原宇宙时代,类元宇宙的人造人经济系统给参与者带来了法律风险。 游戏归游戏公司所有,用户未经许可不能在游戏的机器人经济系统内获得真实世界的经济利益。 这种由运营商主宰一切的经济体系就像现在的平台经济一样。 外卖,网购,看家,直播,找工作,这里面你几乎什么都能做。 ——如果全额支付了“平台税”。

通过管制经济体系来收取“税”,是当今巨头们热衷的事情。 破坏了赛博经济与现实世界融合的雏形,但这可能是对原宇宙的阻碍中最微不足道的部分。 更严峻的考验是,在大厂的框架下,你永远无法真正拥有你的原宇宙资产。

过去,我们在腾讯的框架下非常接近原宇宙的远景。 QQ号是我们唯一的数字身份,QQ展就像现在热腾腾的NFT形象一样,QQ空间是我们的社交平台,拥有原宇宙内的通用货币——Q币,可以用于任何腾讯生态内的产品。 但这不是真正的原始宇宙。

这一切身份、工具、形象、虚拟币,都只是数据,这些数据的所有权不是你的。

在人造人的世界里,所有数据的背后都有很大的商业价值。 而且,一些数据的存在本身就是价值——,现在是稀有的Dota2饰品,10年前可能是稀有的QQ秀。

值得注意的是,大公司的用户合同已经做出了完善的法律应对,你的互联网账户很多真的不是你的,而是大公司所有,允许你使用。

(图源:腾讯《QQ 号码规则》 )以QQ号为例,在使用规约中明确表示QQ号的“所有权属于腾讯”,用户只拥有“使用许可”。 另外,未经腾讯许可,初始申请登记人不得赠与、借用、出租、转让、出售给他人,其他人也不得以包括继承在内的任何方式使用该QQ号码。 如有违反,腾讯保留追究上述行为人法律责任的权利。

这不是腾讯一家的“霸王条款”,其他互联网平台也有很多规定。 例如,根据Steam的使用条款,用户购买的游戏是无限期的使用权,没有该游戏的所有权。 Steam可以随时从玩家的游戏库中回收游戏。

在互联网时代,拥有“娱乐工具”的所有权,普通用户可能对此并不敏感。 “我不能换地方玩。 “但是,在原宇宙时代,所有这一切都变得重要。 原宇宙承担的是你的身份、社会、数字资产,这是与现实世界融合的“宇宙”。

你想把你的银行账户和身份证交给一家公司吗? 如果用户不掌握数据的所有权,未来的元宇宙将是这样的版本。 离开平台,你一无所有。

在格式化使用条款、用户不掌握数据、公司拥有所有权等天然劣势的框架下,这真的是元“宇宙”而不是元陷阱吗?

如上所述,没有资产和经济系统的原宇宙只是一个“玩耍的地方”。 在现有账户体系和网络经济的主导下,我们无法在原宇宙中真正拥有自己的资产。 原始宇宙的未来会变暗吗?

Blockchain 如何让元宇宙更公平

游戏巨头Epic的CEO Tim Sweeney认为,原宇宙是前所未有的大规模参与式媒体,拥有公平的经济体系。

“公平的经济体系”,这个机制尤为重要。 正如资本总是流向资金收益率最高的地方一样,(在没有信息壁垒的理想情况下)人的劳动也总是流向劳动收益率最高的地方。 如果原宇宙经济仍然像垄断巨头的平台经济一样,平台业者坐着渔人得利,人们就没有理由拥抱原宇宙投入。

数字文艺复兴基金会董事曹寅表示,“腾讯等互联网公司实际上是想将自己拥有的产品线通到原宇宙。 把原来的门户网站变成原来的宇宙”。 进入他们的元宇宙后,用户无疑可以通过3D/VR/AR等技术实现感知增强,拥有真实的沉浸感,但用户还只能处于其掌控的世界。 这是非常中心化的。 “”

而且,Blockchain的广泛应用,给了我们一条对抗Blockchain、DAO、Token这些大公司的道路。

数据和存储基于中心化的区块链,确保了个人的数据主权。 谁也不能随便删改你账户的内容。 除了你自己。

公司不再控制产品,而是采用新的组织形式的DAO,股东和董事会不再是产品的最终服务对象,由生态贡献者组成的社区将真正控制生态。

用Token代替硬币可以使所有人的资产平等,运营方不再控制小型的赛博经济系统。 赛博经济和现实世界可以自由融合,你的虚拟资产真的是你的,可以在现实世界中产生价值。

去中心化的数据存储、对用户自身数据的完全掌握、真正的赛博资产的所有权……只有赛博经济与真实世界融合,我们才能真正进入原宇宙的世界。 现在,当原宇宙之门给我们打开了一点缝隙的时候,由大企业主导的“原宇宙”的愿景并没有改善普通用户在当今互联网世界的不公正地位。

如果将来我们有一天进入原宇宙,你想把你的“宇宙”交给传统的互联网大厂吗?

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